在网页游戏游戏中,战力是衡量一个角上最权威的数值,因各项数据比较平衡,所以说灭神不像其他游戏一样战力偏差的很大都会出现低战力战胜高战力的情况,而灭神PK战力相差的高低,打不过就是打不过。
灭神的战力的增长是前期增长较快,到后期增长较慢,所有的物品需求呈几何倍数增加,但是提升的能力并不对等。
增加战力的3个最重要的因素,攻击,防御,生命。玩家一直是在游戏中以消耗钻石,元宝,圣妖币来换取对应的属性来增加战力。下面我们可以来分析一下灭神达到每个战力区间和时间及所花费的钻石,以下数据仅供参考,一切以游戏数据为准。
充值RMB的数量影响战力
开服7天充值100万钻石及以上的,理论战力应在80-100万以上,后续无任何充值,30天左右战力达到120-150万左右。
开服7天充值10万钻石左右的,理论战力应该40-50万左右,后续无任何充值,30天左右战力接近100万
开服7天无充值或只有首充的玩家,理论战力应在20-30万左右,后续无任何充值,30天后战力接近50万
后续充值影响战力情况
每月消费额达到3万钻石,即每天1000钻石,初始战力100万
2个月后达到130万-160万战力左右,4个月达到180-200万左右,6个月后220-250万
每月消费额达到30万钻石,即每天10000钻石,初始战力100万
2个月后达到170万-190万战力左右,4个月达到210-250万左右,6个月后260-310万
每月消费额达到100万钻石,参与所有活动,初始战力100万
2个月后达到200万-240万战力左右,4个月达到270-320万左右,6个月后350-390万
以上为无小号情况下,单号正常发展的效率预估,增加小号可以提升一定的效率,但后期作用越来越低!
各项系统属性增加战力权重分级
权重1:人物装备,爵位,翅膀,强化,天灵
权重2:人物等级,星脉,强化,圣妖装备,灭神装备
权重3:守护,魔符,心魔,宝石,圣物,星石,命格
权重4:诅咒,共鸣,灵羽,公会,妖器,武魂
权重5:宠物,时装,技能,神威
如图加战力多的翅膀装备,但必须等级要足够高才可以。
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