神仙劫,神仙劫新手,神仙劫人物,神仙劫属性
世界:.
野外:世界地图上可见的场景统称野外,可见其他玩家;
副本: 通过野外场景或玩法界面跳转进入,仅可见己方角色和敌方角色(剧情播放除外);
属性:
成长值:成长值是决定角色等级提升时,基础属性可提升度的关键数值;成长值越高,每级提升的基础属性越多;
一级属性:随着角色等级的提升,角色的基础属性值(力量、体质、敏捷、智力、生命)也会跟随等级的提升而提升,主属性获得的提升值高于其他属性;影响角色属性的还有成长值,成长值越高,其等级提升时获得的基础属性值越高;
二级属性:二级属性分为攻击属性、防御属性、生命属性、能量属性和探索属性五种;
攻击属性:攻击属性包括攻击力、命中率、暴击率、必杀率和PVP伤害率;
1. 攻击力指角色的攻击能力;
2. 命中率指角色的命中概率;
3. 暴击率指角色的暴击概率,暴击可提升150%的是攻击力;
4. 必杀率指角色的必杀概率,必杀为暴击时产生的伤害提升加成;
5. PVP伤害率只用于PVP玩法,提高总伤害值;
防御属性:防御属性包括护甲值、法术抗性、闪避率、格挡率和抗暴率;
1. 护甲值指角色的抵抗物理攻击时展现的防御能力;
2. 法术抗性指角色的抵抗法术攻击时展现的防御能力;
3. 闪避率指角色逃避攻击伤害的能力;
4. 格挡率指角色遭受攻击时,在防御力的基础上增加的下级防御能力;
5. 抗爆率指角色遭受暴击攻击时,获得的伤害减免能力;
生命属性:生命属性包括生命自愈、生命偷取、杀敌回血;
1. 生命自愈指单位时间内可自动恢复的生命值;
2. 生命偷取指对目标造成伤害后,从本次伤害中获取的生命值;
3. 杀敌回血指成功击杀一个单位目标后可提升的生命值;
能量属性:能量属性是角色施放技能的必要条件,包括出场气势、额外气势、气势减免和残留气势;
1.出场气势指首次进入战斗时获得的气势值;
2. 额外气势指每次攻击可获得的额外气势值;
3. 气势减免指施放技能时需要的阀值减少;
4. 残留气势指施放技能后剩余的气势值;
五行属性:每个角色均有五行属性,不同的属性之间有不同的伤害增益和减免;五行属性包括无属性、金属性、木属性、水属性、火属性、土属性、毒属性和元属性
属性尅制:同一属性的伤害为100%,
无属性:对其他所有属性的伤害均为70%;
金属性:对无属性的伤害为130%,对木属性的伤害为150%,对火属性的伤害为50%,对毒属性的伤害为80%,对元属性的伤害为80%,对其他属性的伤害为100%;
木属性:对无属性的伤害为130%,对土属性的伤害为150%,对金属性的伤害为50%,对毒属性的伤害为80%,对元属性的伤害为80%,对其他属性的伤害为100%;
水属性:对无属性的伤害为130%,对火属性的伤害为150%,对土属性的伤害为50%,对毒属性的伤害为80%,对元属性的伤害为80%,对其他属性的伤害为100%;
火属性:对无属性的伤害为130%,对金属性的伤害为150%,对水属性的伤害为50%,对毒属性的伤害为80%,对元属性的伤害为80%,对其他属性的伤害为100%;
土属性:对无属性的伤害为130%,对水属性的伤害为150%,对木属性的伤害为50%,对毒属性的伤害为80%,对元属性的伤害为80%,对其他属性的伤害为100%;
毒属性:对无属性的伤害为130%,其他所有属性的伤害为80%;
金属性:对无属性的伤害为130%,对其他属性的伤害为120%;
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